Current News 20070502
[林 将憲]
Currently "Second Life" is very popular in the United States.
In Japan, the online game is interesting.
This online game is related into the real life, such as advertizement by companies in real and money.
(和訳はこの下)
Because "Second Life" is the only online game which money in the game can be traded into US dollars in real, some people can lead a life with earnings from the game.
Then, companies are interested into the space to advertize in the game.
Players can enojy the entertainment provided by real companies and try how good the content is.
On the other hand, people play the other online game like RPG.
They enjoy the time and world in the game with the other players logged in from all over the world.
The style of "Communication" is changing.
Today the time lag of communication is disappeared by internet and e-mail, but communication skills are getting down because people can communicate without seeing or even talking.
The space in "Second Life" may be the "Frontier" for the future life and business, but we need to remind the importance of face-to-face communication.
As the 21th message of this blog
最近、『セカンドライフ』がアメリカでとても人気です。
日本でも、このオンラインゲームは興味をそそっています。
このオンラインゲームは、現実の生活と直結しています。例えば、現実の企業たちが広告を出したり、通貨であったり。
『セカンドライフ』は、ゲーム内通貨が現実のアメリカドルと交換可能であることが唯一のオンラインゲームであるので、ある人たちはゲームからの収益で生活を送っています。
そして、企業はそのゲームの空間に広告という興味を持ちました。
プレイヤーは企業から提供されたエンターテイメントを楽しみ、そのコンテンツが良いかどうか試します。
一方では、人々はRPGのような別のオンラインゲームもプレイします。
彼らは、世界中からログインしてくるプレイヤーたちとゲーム内の時間を楽しみます。
『コミュニケーション』のスタイルが変化してきました。
今日、インターネットやメールによってコミュニケーションのタイムラグがなくなりましたが、コミュニケーション・スキルは、会ったり話したりしなくていいコミュニケーションができるために落ちていっています。
『セカンドライフ』の空間は未来の生活にとって『フロンティア』かもしれませんが、直接会うコミュニケーションの重要性を忘れてはいけません。
21本目のブログ・メッセージとして